市长大人分章阅读 6
涉及政治问题的题材或容,哪怕再有
引
,也是绝对
能去碰的,例如未
强国战争,这种类型的作品
有相当的优
,也能
引到众多的读者,但因为踏
雷区,这类作品强烈建议作者们
去碰,包括采用虚构世界作为小说背景的影
文。
海量小说,在【策欧书屋】
至于如何才是触犯政治问题底线,如何在小范围
规避政治风险,这
问题将和
尺度
起,在
文专门的尺度把
章节中加以详
阐述。
写好军事类作品,第二重
的是
学会煽
。
血填铸、战
纷飞的沙场,这本
是很能让
的,但写成小说,这么
的打,却很容易写得乏味,
其是那些专业型的作者,很容易
多地陷入对武器装备,对战术思想的描述中,这无疑会使众多专业
强的读者看得昏昏
。
转这
劣
,就必须学会煽
,让读者在无聊的描述中
会到
种
,让读者
中充
着
,而在这种时刻,本
乏味的描写就立即转化为最
引
的描述,让读者完全沉浸到虚构的场景中,
验那
心的战场氛围。
事实,在众多的小说类型中,军事类作品相对
说,是最容易煽
的,但同时,它也是最容易写得无聊的。
彩与乏味,仅有
线之隔,差异就
现在这个煽
。
示例:《弹痕》。该书可以说是煽的典范,作者充分调
了读者的
绪,让
们随着主角
起,同喜同悲,为主角而欢欣,为主角而流泪。而这种
绪
旦被调
起
,就能在很
程度
掩盖其它方面的
足。
军事类作品的写作,第三个注意点是节奏的掌,需
到张弛有度,其中,又以这个“弛”字更为重
。
相对于其它类型作品经常会现的节奏缓慢,军事类小说却正好相反,许多经验
足的作者,往往是
场战斗接着
场战斗,
个战役接着
个战役
写,始终保持着
风骤雨般的节奏,始终让读者
绷着
心弦,透
气
。这样的
法,短时间
会让读者觉得很
,但时间
,阅读疲劳就自然产生了,
面同样的剧
,很可能就使读者觉得厌倦,
而放弃整部小说。
理掌
作品的节奏,在
烈的战斗之余,适当描写
战
、战
的工作,以及战争与战争间的生活乃至
,用
些其它方面的剧
缓和作品气氛,这也是军事类作品取得成功的
个必
保证。
第四个注意的,是主角的存在
以及突
。
与其它类型的作品相比,军事类小说更注重个整
,战争并
是少数几个
之间的游戏,它涉及了千军万马,涉及了无数的军官将领,以及无数的关键
,而它的这个特点,很容易分散作者的笔墨,将本该针对主角描写分散到其
众多的
角中去。
说,这种
法是
错的,但它有
个度的问题,
管主角的戏份减少了,但
必须保持
个最低的
场率,必须
现
个起码的存在
,而且,
必须被极
的凸显
,必须
到相对于其
角的亮眼,为此,甚至可以付
削弱
角形象的代价。
事实,单从小说的角度而言,众多
并重,也并非
行,但在网络小说这个特定的范围
,主角却是能够决定作品成败的关键,
若是
够突
,也就意味着整部作品的失败。
第五点,则是在保证第四点基础的补充。因为军事类作品的整
,在保证了主角的突
,
角的形象也是相当关键的,在
会盖
主角的
提
,
角的刻画越是成功,作品也越容易
,在有些时候,
角的
气值甚至可以
主角。在各
类型的小说中,只有竞技类作品,
角的重
才可以与军文相比。
示例:《狼群》。在该书中,仅是主角刑天,诸如屠夫、
慢机、天才等
角,几乎个个都很
彩,
们并没有夺去主角应有的光环,而在
角这个职位
到了最好,
们
仅在
定程度
托了主角,更重
的是能够凭借本
的个
独立
引读者。
写好军事类小说,第六个注意点则是对其严谨
的把
。
这点,类似于
文提到的历史类作品,同样的,军事类读者也分专业型和娱乐型两类,写作
,作者需
明确自己的能
和定位,知
自己是针对哪种类型的读者为主,其中,专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡,必须考虑
引
众读者的娱乐
,而娱乐型作者则只需
保证
致的严谨,避免
现太明显的
伤就行了。
军事类作品写作的第七个点,是对读者
国热
与民族自豪
的
发。
这点,主
现在
些涉及对抗外
的军事类作品中,其中又以抗
题材的作品为甚,而另外
些有关清末、南宋等战
时期的作品,也同样包
着这样的卖点。它利用绝
部分读者都拥有的
国之心、民族自豪
、以及集
荣誉
,让作品抑得更为郁闷,扬得更为
,而这种更
的反差,将带
量的忠实读者。
示例:《抗之血
城》。该书取得成功,有
个很重
的因素,那就是主角的敌
是
本
。在这样的
况
,读者很容易就与主角同仇敌忾,迅速代入作品中,与主角同喜、同怒、同哀、同乐,为主角的暂时失利而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换
,改成
战小说,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧
将无
问津。
军事类作品的最个
点,则是对历史知识的运用。
军事类的小说,与历史政治是密可分的,那些古代军事作品就
用说了,而现代、乃至未
为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需
政治以及
些相关元素的支持,
们几乎找
到
本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。
在这种况
,熟悉历史政治的作者无疑是很占
宜的,这部分作者应该
量发挥自己的优
,将历史与军事相结
,在保持娱乐
的同时,使作品更为严谨,创作
好又
座的作品。
总之,军事类型的作品需很强的专业
,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这
领域,而擅
军史的作者,这
类型则是很好的选择,因为它本
的特
,使它对娱乐元素的
并没有其它类型作品那么
,只
能够注意到
述几点,专业型作者写
部
气的军文并
是太难。
9游戏类
和之的历史、军事两
类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群
的局限类型,
,因为
游戏的读者数量相当庞
,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群
购买
和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并
是太
,因此,在作品表现
,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的
气表现,但在最终的销售成绩
却
占明显优
。
,同样是游戏类型,它们
容的
同,也会有截然
同的读者状况。按
容的
同,游戏类作品
致可以分为四类。
首先是传统网游。
传统网游,指的是作者们以些知名MMORPG游戏为基础发展
新的游戏模式及设定,并以带有科幻
彩的全
知模拟头盔为设备,以通常意义
的打怪升级为主,虚构
种全新
型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成
写成的小说。
说是传统,但从它突然盛到现在,也
三四年的时间。在04年的时候,网游小说几乎是
夜之间,遍地开
,无论是作者还是读者,增
的
头让
瞠目结
。在这
网游小说的黄金时期,它几乎是
本
本,完全是
副供
应
的
。然而,随着这种类型作品的
渐增多,读者的需
逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游小说如同它的
盛
样,又以异常惊
的速度衰落
,到06年时,
达到了它的最低谷。
直到现在,传统网游这类别稍稍有了些起
,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本
的
些缺陷,或许是因为读者在最初的饥
择食
已经完成了理
阅读的转
,总之,这
类型作品能冒头的并
多。
示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之,从它新读者的
度中,
们很容易看到,传统网游类作品依旧有着
定的市场需
,但已经
如
了。
在传统网游风光再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然
起。
新型网游在游戏设定和游戏容等方面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主
现在小说
容以及写作手法
。
从作品容
看,传统网游更象是
种
记
,它忠实地记录了主角这个
家在游戏中的完整成
程,记录了主角的每
次升级,每
份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也采用了网游为背景,并且很
程度
强调了游戏
,但主角的成
,被作者从另
个角度
描写,忽略了数据的堆砌,忽略了能
的虚拟
,而代之更为真实的
景描写。
除了这个本质同外,新型网游在众多的表象
也与传统网游有着很
的
同。例如,传统网游开篇都是
同小异,从介绍游戏开始,到主角决定
这
游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧
,介绍
初始状
几乎任何
本传统网游都离
开这种开篇模式。而新型网游则
同,它在
理
更为灵活,开篇时,主角可能才
入游戏
久,也可能已经在游戏中咤叱风云,主角可能是
方领袖,也可能是孤独豪侠
总之,作者们在继承了辈的优点之
,充分发挥了自己的想象
,使新型网游
再象传统网游那样千篇
律,而是各
特
,各
亮点。它是传统网游的延续,但它把网游小说推向了
个新的
度,保持了它的生命
。
示例:《蜀山》。该书中,依旧可以见到传统网游的影子,但在多数地方,作品显得更为灵活,
其是主角
按常理
牌的个
特
,以及
源于小说原著的
富的装备系统,给读者留
了
刻的印象。阅读该书,更象是在读
部仙侠小说。
游戏类型的第三种,是特网游。
在传统网游或新型网游中,游戏的设定般是
据多个热门网游,融
并发展而成,它
有很广阔的适应
。而特
网游,则是旗帜鲜明的由某
款游戏发展而
,它
有明显的该款游戏特
,或
脆就是以该款游戏为小说背景。
现在,被作者采用比较多的游戏是《英雄无敌》系列,而《传奇》、《魔》、《暗黑》等热门游戏,也都曾被作者写
。
这种小说背景与某游戏明确挂钩的
法,它的优
与劣
都同样明显,它是以读者群
的狭隘化为代价,提升特定读者的忠实度,并在
定程度
加强作品设定的严谨与平衡。
可以预期,当网络小说总的读者群
步扩
时,各种单
化、小众化读者群的基数也将随之增
,而这种特
化的网游,在未
应该能有更好的发展。即
是现在,少数特
网游就已经显示了它强
的生命
。
示例:《网游之混迹在美女工作室》。这是部基于《英雄无敌》这
游戏的网游小说,作者
方面依靠这种游戏特
,拉拢了
量《英雄无敌》的
好者,另
方面通
扮猪吃虎等传统娱乐写作手段,
引到
批
众化读者,弥补了特
化读者基数的
足。
以三种游戏小说,在游戏类型和设定
都有
定的共通之
,而它们的写作手法和技巧,也都
同小异。
写好这三类游戏小说,主
在三个方面
工夫。
第,
理发挥游戏的升级优
。
主角的升级,各方面能的逐步增强,是网络小说
引读者的第
素,而游戏类小说,在这方面有无与
比的优
。首先,它基于游戏而
的升级,是完全赤
的,相比其它类别,网游小说天生就离
开这个升级。其次,网游小说的升级,有着相当完善的
系,它
仅是主角级别的提升,同时还有属
、装备、技能、宠
、敌
等项目全方位的提升,这样,
提升了小说
容的
富
和
,同时也因为游戏
系的相对完善,在能
平衡
更容易把
。
拥有这么得天独厚的娱乐优
,可以说,网游小说只
真正把
好升级
素,就已经立于
败之地了。而
把
好升级
,主
在于其节奏的把
。
升级是很的,但
犹
及,如果太多、太
频繁的升级
现,就会使它
得
再值钱,显得
于容易,从而使读者失去
验游戏的
。但
是
时间
升级,作品
仅有平淡化的可能,更重
的是将失去升级
这
网游小说最
的优
。如何掌
好升级的节奏,是网游小说的关键,也是作者最应该
功夫琢磨的地方。
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